문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴 피닉스 (문단 편집) == 성능 == {{{+1 '''장점'''}}} * '''강력한 딜레이캐치''' 세분화된 딜캐는 폴이 가지고 있는 가장 큰 강점이다. 스탠딩 딜캐도 전진성 좋은 원투, 5부터 내려온 벽꽝기인 12프레임 철산고(↓AP)와 리치 길고 1타에 호밍판정이 붙은 쌍부(←LP RP), 짧지만 반시계를 잡으면서 14프레임 콤보 시동기로 활용 가능한 빗장끊기(←LK), 15프레임 오른어퍼(↘RP)와 쌍비천각(↗LK RK), 컷킥, 칼프레임 붕권 등 좋은 기술들을 적재적소에 쓸 수 있도록 설계되어 있는데다가 기상 딜캐도 11프레임 데미지 좋은 기상킥, 13프레임 사응(기상 LK RP), 14프레임 용포(앉은 상태에서 ↘RP LP), 15프레임 기상 컷킥과 일명 백원만이라고 불리는 기상어퍼 등 딜캐로 쓸 수 있는 모든 프레임에 우수한 딜캐기가 포진하고 있다. * '''균형잡힌 기본기''' 깔아놓기성 카운터기로 쓸 수 있는 RK, 오른어퍼, 북치기(↖RP), 와구(↓↙←RK)등 상·중단 기술이 많으며, 프레임, 상황별로 모두 다르게 활용할 수 있는 ←RK, 공용 짠발, 하단 스윕킥, 현월(↓↘→LK), 부지화(횡신 LK)등의 다양한 하단기를 가지고 있다. 심지어 반격기, 피질풍(←→LP), 부악(→LP+RK) 등 방어 상황에서 지를 수 있는 기술까지 보유했다. * '''압도적인 순간 화력과 이로 인한 강력한 이지선다''' 후술하겠지만 폴은 '한방이 엄청나게 센 캐릭터'라는 인식을 가졌지만 사실 초보존을 벗어나면 한방을 추구하는 플레이는 많이 사그라든다. 그럼에도 불구하고 사람들이 폴에 대해 한방이 강하다는 인식을 가지게 된 건 그만한 이유가 있는 법이다. 붕권과 벽력장은 상술했듯 철권 내에서 손꼽히는 위력적인 중-하단 이지선다이며, 특히 벽이 깨지는 맵에서 폴은 고우키, 기스마저도 넘는 콤보 화력[* 물론, 벽이 깨지지 않는 일반 맵에서의 대미지는 고우키와 기스를 넘을 수는 없다. 왜냐면 이 2개의 기 캐릭터는 필드콤보에서 대미지 보정을 받지 않기 때문이다. 그러나 정글맵에서 10초만에 풀피를 까는 영상 등에서도 볼 수 있듯 폴의 폭발력은 상대로 하여금 항상 긴장할 수 밖에 없게 만들어버린다.]을 가진 캐릭터이다. 이렇듯 조건이 잘 갖추어진 상태에서 거는 붕권과 벽력장의 이지선다는 철권에서 가장 대미지가 높은 중·하단 이지선다고, 위력 높은 중단기와 상대를 넘어트리는 하단기라는 측면에서 초보자들이 직접 하는 측면에서도, 관전하는 측면에서도 직관적이기도 하다. * '''올라운드 캐릭터''' 전반적으로 모든 분야에 균형잡힌 능력치를 갖췄고, 어느 상황에서도 맞춤형으로 대응할 수 있다. 압도적인 화력과, 여기에 탄탄한 기본기 구성까지 더해져 빈틈이 없는 성능을 지니고 있어서 스탠다드한 성능의 캐릭터 하면 브라이언, 카즈미와 함께 첫손에 꼽힌다. 당연히 철권을 잘 할 수록 캐릭터의 성능을 끌어내기 쉬운 캐릭터이다. * '''혼자만 가능한 레이지 아트 캔슬''' 모든 캐릭터 중에서 유일하게 레이지 아트를 캔슬해서 사용할 수 있는 캐릭터이다. 이게 왜 좋냐면 콤보시동기 후 대부분의 캐릭터들은 레이지 아트로 마무리를 하는데, 폴은 혼자 레이지 아츠를 캔슬할 경우 레이지 아츠 타격 자체는 공중콤보 타수를 소모하지 않는다. 마치 태그2의 태그 어썰트처럼 한 콤보에서 두번의 띄우기가 가능해지는 것이다. 만약 벽콤보까지 때릴 수 있는 각이 나온다면 같은 레이지 상황에서 평범하게 레이지 아트로 마무리하는 일반 캐릭터보다 약 15~20 가량의 딜 이득을 더 볼 수 있다. 이 때문에 벽맵 폴은 고우키, 기스와 함께 역전이 가장 잘 나오는 캐릭터 중 하나로 폴이 한방 캐릭터로 불리는 결정적인 이유를 제공하기도 했다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''둔한 무빙''' 타 캐릭터 대비 무빙이 안 좋게 느껴지고 어느 정도 사실이다. 정확히 말하면 폴은 덩치도 보통이고, 백대쉬 자체는 나쁘지 않은데 하필이면 스웨이 스텝(↓↙←)이 있기 때문에 백대쉬 입력을 정확하게(←←n↙-←n↙-반복) 하지 않으면 백대쉬가 아니라 스웨이 스텝이 나가버린다. 이는 브라이언과 공유하는 단점으로, 폴과 브라이언으로 백대쉬를 하려면 정커맨드로 해야 한다. 거리를 벌릴 일이 없이 공격만 하는 게 최고인 저계급에서는 드러나지 않지만 순간적인 거리 조절이 중요해지는 고계급으로 갈수록 중요해지는 문제점이다. * '''가드시 프레임 이득을 보는 기술의 부재''' 가드시 이득기가 살짝 부족하다는 점도 지적받는다. 해머의 경우 +3, 와구의 경우 현재 이득 +1 인데 왼어퍼의 발동이 14프레임이므로 이득기와 연계할 안전한 후속 기술이 부족하다는 것도 단점이다. 그러나 이는 단점이라기보단 의도된 패널티인데, FR에서 레이지 드라이브가 추가되었을 때 사람들이 '어째서 폴에게 20년 동안 공참각이 없었는지 깨닫게 되었다' 라는 말을 했을 정도로 벽에 가둬놓은 상태에서 붕권-벽력장의 이지선다가 엄청나게 강력하기 때문이다. * '''너무 흔한 캐릭터''' 폴은 굉장히 흔한 캐릭터이다. 철권 1때부터 개근하며 철권의 얼굴 마담으로서 한번쯤은 다 골라본 캐릭터이고, 특유의 길게 세워진 머리와 큼지막한 기합 소리가 인지도가 높다보니 많은 초보자들이 재미로 접근하고, 실제로 입문용으로도 많이 추천받는 캐릭터이다. 그렇기 때문에 초보자층에서는 붕권과 벽력장의 위력적인 이지선다로 원망받긴 하지만 조심해야할 기술이 뭔지는 대충 알고 있다. 알기 싫어도 자주 만나기 때문에 알 수 밖에 없어지는 것이다. 또한, 철권 3이나 태그 1부터 게임을 즐겼던 화석들이 천지에 깔려있는 이 게임의 고여버린 유저들은 폴의 주력 기술은 뭐고 어떻게 상대하면 되는지 줄줄 꿰고 있다. 그렇기 때문에 대미지로 사기를 치는 케이스는 있을지언정 기술을 몰라서 지는 경우는 드물다. 모르는 기술을 쓰면서 상대가 당황하는 걸 즐긴다면 폴은 좋은 선택이라고 할 수 없다. ---- 철권을 깊게 즐기지 않는 라이트 유저 층이나 인터넷 방송을 보기만 하는 시청자 층에서는 호쾌한 기합 소리와 무지막지한 한방 대미지를 자랑하는 [[붕권]]만 보고 폴이라는 캐릭터는 똥파워로 설계되었고, 웬만한 기술 1대만 때려도 다른 캐릭터의 2~3대 분량 대미지를 뽑아낸다고 생각하기 쉽다. 일부 사실이지만 꼭 그렇지는 않은데, 왜냐면 한방 역전 성격을 가진 기술은 붕권[* 레이지 드라이브 붕권 포함]과 전 캐릭 중 유일하게 캔슬이 가능한 레이지 아트밖에 없기 때문. 의외로 폴의 콤보는 이질풍(↓↘→LP)이 들어가지 않으면 평균 이하 수준에, 벽콤으로 주어진 진군 2타-표질은 바닥 붕권을 때릴 수 있는 뚱캐릭을 상대하지 않는다면 평균보다 강하지만 최고 수준은 아니다. 이마저도 시즌 3 이전에는 없었던 콤보다. 오로지 붕권과 레이지 아트의 강렬한 임팩트 때문에 한방 캐릭이라는 이미지가 씌워진 것.[* 한방을 잘 노린다고 평가받는 [[정의아재]]의 플레이 스타일도 가만히 보면 짠발과 236LK로 착실하게 갉아먹다가 오른어퍼나 붕권을 노리는 게 눈에 보일 정도다. 처음부터 끝까지 한방만 노리는 플레이가 아니라는 뜻이다.] 정리하자면, 한방 캐릭터라는 인식도 있지만 그보다 다양한 상황에 쓸만한 기술들로 무장한 캐릭터이며, 메타를 박살낼 정도의 사기 기술은 없으나, A급 이상의 기술들이 조화를 잘 이뤘다. 특히 조건이 잘 맞춰졌을 때 폭발력은 전 캐릭터 중 최강이다. 다만 폭발력을 낼 상황이 벽맵이 아니면 마땅찮고, 그런 폭발력은 불안정성이 함께 따라오기 때문에 일반적으로 가지고 있는 한방 캐릭터라는 인식과는 달리 계급이 높아질수록 짠 하단기 위주로 착실하게 운영하다가 가끔씩 큰 기술을 걸어주는 방식으로 운영하는 캐릭터이다. 따라서, 초보자들이 철권을 배우는 데도 좋고, 고수들이 기본기로 굴리기도 좋은 팔방미인 캐릭터이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기